Já pensou que hoje em dia existem "brincadeiras" que podem acabar com você dentro de um caixão? Ou em um necrotério? Pois é, lembre-se do que e com quem vocês estão brincando queridxs. Abaixo estarão listados todos os jogos mais perigosos que existem!
Baleia Azul
É dito que o jogo surgiu de redes sociais russas e se espalhou pelo mundo inteiro. O nome refere-se às baleias encalhadas que se suicidam na beira do mar, coisa que ainda não foi comprovada. O jogo é voltado aos adolescentes e pré-adolescentes, indo de 11 ou 12 à 18 anos de idade. O objetivo central do jogo é concluir tarefas e missões que os administradores (curadores) do jogo dão ao jogador. São 50 desafios, cujo alguns envolvem auto-mutilação, desafiar o próprio medo, ver filmes de terror, ouvir músicas tristes, ver vídeos psicodélicos, conversar com outros jogadores, até chegar ao último (quinquagésimo) desafio, tirar a própria vida jogando-se de um prédio. Acredito eu (Shuu) que esse jogo foi um triste "lance de marketing", pois, no momento em que esse "jogo" explodiu aqui no Brasil, estava sendo anunciada o lançamento de uma nova série que absolutamente todos nós conhecemos, 13 Reasons Why. Fora a série, existe ainda o filme Nerve (coragem em inglês) que trata-se de uma garota que entra em um "jogo" em que pode-se ser jogador ou observador. Escolhendo entrar fundo nessa "brincadeira", a garota encontra um homem com quem, juntos, realizam as tarefas dadas pelos observadores (curadores no termo do jogo da Baleia). Graças aos deuses, o criador do jogo, Filipp Budeykin, foi preso e a disseminação desse "jogo" foi cessada, ou, talvez, amenizada.
Jogo do Copo

Uma das várias formas de se comunicar com os mortos. Antigamente, muitos adolescentes, depois que conheceram essa "brincadeira", resolveram convidar seus amigos para suas casas, pegaram uma mesa, rabiscaram-na, acenderam velas, e colocaram um copo no centro da mesa. Quem diria que aquele pequenino copo seria uma chave para abrir um portal. Porém, apenas o copo é um portal? Eu acho que não. Todos nós nascemos com um pouco de magia dentro de si, mas também, além disso, o sobrenatural. Podemos ver coisas, sentir coisas, ouvir coisas, interpretar coisas, projetar coisas, mentalizar coisas e interagir com certas coisas. Provavelmente você já ouviu falar que o ser humano nasce com 10% de força mental, e quando se atinge 100%, ocorre mudanças neste ser humano, coisas do tipo telepatia, telecinese, entre outras coisas relacionadas a nossa mente. "Mas Shuu, o que isso tem haver com o portal que se abre ao colocar o dedo no copo?", nós somos um portal. É de nós que um espírito irá se apossar. Somos nós que os invocamos e nós que os permitimos a entrar em nosso "espaço". São eles que tomam o controle o jogo inteiro. Neste "jogo" não somos nós que brincamos com os espíritos, são os espíritos que brincam conosco...
Charlie Charlie Challenge

Um jogo que não era nada mais nada menos que um lance de marketing. Charlie Charlie é um jogo de origem espanhola. Com o nome de Juego de la Lapicera, era jogado antigamente por garotas com o intuito de saberem quais garotos de suas classes gostavam delas. Atravessando os tempos até chegar nas mentes de jovens no ano de 2015. O jogo consiste no jogador, em uma folha, colocar dois lápis em forma de cruz (Um na vertical e outro na horizontal) e escrito no papel "No|Yes (encima) e Yes|No (embaixo). Após formado a sua "área de invocação", o jogador tem que dizer uma frase de introdução para receber o espírito (denominado Charlie) em sua área, tal frase seria "Você está aqui?" ou "Você quer jogar comigo?". O jogo repercutiu muito, porém, logo cessou após ser comprovada que todas as pessoas que jogaram foram "tapeadas", pois o jogo era apenas uma ação de marketing para o filme A Forca (Aliás, blogueirx que fazem resenhas de filmes e gostam de terror, já podem ver esse filme tá? kjkjkjjkkjkjjl. Se você viram ou verão o filme, me mandem uma mensagem por email, quero ver uma resenha dele). Eu, particularmente, vi por partes, pois não aguento a tensão do filme de terror, eu tenho uma grande necessidade de cobrir o olho e fico com mais medo ainda quando levo um jumpscare quando tô assistindo de rabo-de-olho ljkljkjkjkljkljk. O filme gira em volta de uma história triste e macabra. Conta a lenda que em uma escola, estava sendo apresentado uma peça com vários alunos atuando, dentre eles, um menino chamado Charlie. Este menino estava atuando como um homem que estava prestes a ser enforcado, porém, na hora que a corda foi enrolada em seu pescoço de forma a representar a cena de fato, o chão que Charlie estava em pé se abriu e o mesmo ficou pendurado pela corda envolta de seu pescoço, e passado nem um segundo, várias pessoas já gritavam de horror pela cena vista: Um pobre e belo garotinho, enforcado. Diz a lenda que o espírito de Charlie continua vagando pela escola e assombrando-a. Agora em tempos futuros, alguns adolescentes que ouviram falar da lenda (não sei ao certo se eram os mesmos que estudaram com Charlie ou são filhos de pessoas que estudaram com o mesmo) resolveram fazer um documentário sobre a história. Como? Entrando na escola em que um garoto acidentalmente foi enforcado! E o quê que acontece? Eles são perseguidos e assombrados pelo diabo do garoto! Adolescente é foda mesmo viu! Nem pros mortos dão sossego. E como é que acabou? Aí vocês têm que descobrir sozinhxs ljkjkljlkjkljlkjkl.
Jogo da Fada
Outro jogo suicida criado na Rússia. A diferença do Jogo da Baleia Azul para o Jogo da Fada é que o Jogo da Baleia é voltado à adolescentes (12-18) e o Jogo da Fada é voltado para crianças (6-10). Sim! Os seus filhos não ficarão longe da morte. A "brincadeira" instrui crianças a levantarem no meio da noite, enquanto seus pais estão dormindo, e, na cozinha, ligarem o gás do fogão, enquanto dizem algumas palavras mágicas, para assim se tornarem "fadas do fogo". Sofia Ezhova, uma menina de cinco anos, foi uma das vítimas da brincadeira e acabou ficando com queimaduras graves nas costas após seguir as orientações do jogo. Os pais prestaram queixa após policias descobrirem. O jogo foi disseminado por meio de redes sociais na forma de um inofensivo cartaz com personagens da popular animação “Clube das Winx: Escola de Bruxas”, a fim de atrair crianças. “À meia-noite, quando todo mundo estiver dormindo, levante-se de sua cama e circule a sala por três vezes dizendo as palavras mágicas: ‘reino Alfey, pequenas e doces fadas, me deem o poder. Eu lhe peço. Então, vá para a cozinha silenciosamente para que ninguém note você ou a magia das palavras desaparecerão. Ligue o gás do fogão, as quatro bocas, mas não os acenda. Você não quer se queimar, certo? Depois volte a dormir que o gás mágico virá até você. De manhã, quando acordar, diga: ‘Obrigado Alfey, eu me tornei uma fada’. E você se tornará uma verdadeira fada do fogo”, diz as instruções do jogo. O jogo apareceu dias depois de outro semelhante, a "Baleia Azul", que foi relacionado ao suicídio de 130 adolescentes. Como dito no começo do post, ele fazia adolescentes completarem tarefas diárias durante 50 dias, incluindo se cortar, assistir filmes de terror e acordar em horas incomuns. Até que, no dia 50, os controladores por trás do jogo instruíram os jovens a cometer suicídio.
Ouija
A forma mais tradicional de comunicação com espíritos. O Ouija é um objeto, geralmente de madeira, plano e com letras, números e palavras para fácil comunicação. Além da tábua, existe também um triângulo (indicador) usado para ver os espíritos presentes através da orbe de vidro que tem no meio do pequeno objeto. No Brasil há variantes conhecidas como o jogo do copo (no começo do post), em que um copo é usado como indicador para as respostas. Também é conhecido como brincadeira do compasso, quando se usa um compasso como indicador. Existem também apoios para a utilização de lápis durante as sessões. O tabuleiro não necessita ter um formato retangular. Muitos tabuleiros ouija são circulares. Como indicadores, em vez do ponteiro, podem utilizar uma moeda ou um copo de vidro. Afirma-se que este último não é aconselhável porque o espírito poder vingar-se utilizando o copo. De acordo com fontes como a Wikipédia, a origem do tabuleiro se dá em meados de 1848, ano em que duas irmãs norte-americanas, Kate e Margaret Fox, supostamente contactaram um vendedor que havia morrido anos antes e espalharam uma febre espiritualista pelos Estados Unidos e Europa. Há também indícios de que o princípio teria sido aperfeiçoado por um espiritualista chamado M. Planchette, que por volta de 1853 teria inventado o indicador de madeira, utilizado até hoje. Em 1890, Elijah J. Bond, de Baltimore, solicitou a patente do "Ouija" ou "Tabuleiro egípcio da sorte", concedida em 1891. Nesta patente se descreve o funcionamento e alega-se que o tabuleiro é capaz de responder "perguntas de qualquer tipo". Espiritualistas que acreditam na possibilidade de contato com o mundo dos mortos argumentam que o espírito comunicante utilizaria os sentidos do participante durante as sessões. Os adeptos dessa teoria acreditam que o tabuleiro não tem poder em si mesmo, servindo apenas como ferramenta para o médium se comunicar com o mundo dos espíritos. Allan Kardec, criador da Doutrina Espírita, orienta em seu O Livro dos Médiuns que estas práticas devem ser evitadas porque, normalmente, são utilizadas para curiosidades em geral e somente são feitas perguntas vãs, longe da seriedade exigida no intercâmbio com a espiritualidade benfeitora. Assim, o espiritismo considera que é mais provável a presença de espíritos zombeteiros, sem nenhum interesse com a verdade e com a dignidade, do que espíritos bons e esclarecidos comprometidos com a divulgação de propostas morais e éticas. Antes de mais nada, é importante lembrar que, acreditando ou não, o Ouija não deve ser considerado uma brincadeira. As precauções apresentadas aqui são simplesmente para proteger as pessoas que porventura resolvam jogar:
1º- Nunca jogue sozinho. São necessários no mínimo dois jogadores.
2º- Nunca permita que os espíritos levem o ponteiro para as extremidades do tabuleiro de forma que possam sair dele. É assim que ocorre a possessão.
3º- Se o ponteiro se mover para os quatro cantos do tabuleiro significa que o espírito contatado é mau.
4º- Caso se esteja jogando em uma mesa ou local aonde o tabuleiro fique elevado: Se o ponteiro cair no chão, o espírito foi perdido.
5º- Se o ponteiro apontar o número oito repetidamente, um espírito mau está no controle do tabuleiro.
6º- O tabuleiro deve ser fechado corretamente após a sessão, ou o espírito pode se rebelar e assombrar os usuários.
7º- Nunca use o tabuleiro de Ouija quando estiver doente ou enfraquecido, tendo em vista que estas situações o mantém vulnerável à possessão.
8º- Não fazer do uso do tabuleiro de Ouija uma rotina. Os espíritos às vezes cativam o jogador a ponto de que o contato se torne um vício.
9º- Os espíritos contatados através do tabuleiro tentarão ganhar sua confiança através de mentiras. Por exemplo: Um mau espírito pode alegar ser bom, assim ganhando sua confiança e lhe trazendo o mal posteriormente.
10º- Procure manter contato sempre de forma respeitosa e só convide para proceder seções pessoas confiáveis, seguras e que o farão seriamente. Nunca irrite o espírito ou lhe faça perguntas com ironia.
11º- Antes de sair ou mesmo de entrar em uma seção, peça a permissão do espírito. Caso contrário, se está sujeito à possessão pelo mesmo.
12º- Nunca use o Ouija em cemitérios ou locais aonde houveram mortes brutais. Isto pode trazer maus espíritos para o tabuleiro.
13º- Às vezes, um mau espírito pode habitar permanentemente um tabuleiro. Quando isso ocorrer, não se poderá manter contato com outros espíritos além dele até que ele decida sair.
14º- Se seu ponteiro for de vidro, você deve limpá-lo antes e depois de cada seção, de forma que nenhum espírito possa entrar ali. Para isso, passe-o sobre uma vela acesa.
15º- Tabuleiros de Ouija que são jogados fora incorretamente libertam diversos espíritos que voltarão para assombrar seu dono.
16º- Nunca empreste seu tabuleiro a ninguém. Use-o com exclusividade. Se necessário, faça seu próprio e recomende aos colegas que pedem que você o empreste a fazerem o mesmo.
17º- Nunca queime um tabuleiro de Ouija. Se o fizer, haverá uma manifestação da tábua. Pode ser um som desconhecido ou a aparição de algum espírito. Depois que você presenciar a manifestação, terá menos de trinta e seis horas de vida.
18º- Há apenas uma forma correta de se desfazer de uma tábua de Ouija. Primeiro quebre-a em sete pedaços. Depois, jogue sobre ela água benta e finalmente a queime.
19º- Se você puser junto do tabuleiro uma moeda de prata pura, espíritos maus serão incapazes de manter contato.
20º- Nunca deixe o ponteiro sozinho sobre a tábua se não estiver a utilizando. Se o espírito levá-lo para fora do tabuleiro, estará liberto.
21º- Às vezes maus espíritos pedirão à garotas para fazerem gestos ou executarem ações obscenas. Ignore-os. Os demais participantes jamais devem rir ou irritar-se nestas situações.
22º- Evite perguntar sobre Deus ou o que se refere a sua religião.
Jogo da Faca

Um jogo direcionado à pessoas que não tem medo e nem sabem o que significa a palavra "consequência". O Jogo da Faca é uma brincadeira que rolou em uma hora vaga com alguns amigos, em que um deles abriu sua mão, pôs-a sobre uma mesa, pegou uma faca e de forma rápida, batia com a ponta da faca nos espaços entre os dedos. É ó-b-v-i-o que já aconteceu da pessoa cortar um dedo ou até pior, porém eu não encontrei imagens reais de pessoas que se feriram jogando isso, apenas imagens ilustrativas foram encontradas. No Youtube existe uma penca de vídeos desse tipo, é só você colocar "Desafio da faca" ou "jogo da faca entre os dedos" que você irá encontrar o "jogo". Existe jogos online dessa brincadeira.
Esconde-Esconde Sozinho

O "Esconde-Esconde Sozinho" é um ritual para entrar em contato com os mortos. Os espíritos errantes, que são inquietos sobre a Terra, estão sempre à procura de corpos para possuir. Neste ritual, você vai chamar um tal espírito, oferecendo-lhe uma boneca em vez de um corpo humano. Aviso: Se você tem habilidades psíquicas, você pode sentir-se mal ou ser propenso a acidentes durante o ritual.
Coisas que você precisa:
º Uma boneca. Deve ter membros.
º Arroz, o suficiente para encher a boneca.
º Uma agulha e um fio vermelho.
º Um cortador de unha.
º Uma ferramenta cortante, como uma faca, caco de vidro, ou tesoura.
º Um copo de água salgada. Sal natural seria melhor.
º Uma casa de banho, com banheira e alguma forma de balcão.
º Um lugar para se esconder, de preferência um quarto purificado por incenso e ofuscado. Deve haver uma TV lá.
Preparação:
1º- Pegue todo o recheio da boneca. Uma vez que todo o seu recheio é removido, re-enchê-la com o arroz.
2º- Cortar alguns pedaços de suas unhas, e colocá-los dentro da boneca. Costurar a abertura com o fio vermelho. Quando você terminar de costurar, amarre a boneca com o resto da linha.
3º- Vá para a casa de banho e encha sua banheira com água.
4º- Volte para o seu esconderijo, e coloque o copo de água com sal no chão.
Como fazê-lo:
1º- Dê um nome para sua boneca. O nome pode ser qualquer coisa, menos seu próprio nome.
2º- Quando o tempo é 03:00, diga "(seu nome) é o primeiro," para a boneca três vezes.
3º- Vá para a casa de banho e coloque a boneca na banheira cheia de água.
4º- Desligue todas as luzes em sua casa, volte para o esconderijo, e ligue a TV.
5º- Após a contagem de 10 com os olhos fechados, volte para a casa de banho com a ferramenta afiada em sua mão.
6º- Vá para a banheira, e, diga para a boneca ", eu encontrei você, (nome da boneca)". esfaqueie a boneca com a ferramenta de dois gumes.
7º- Diga: "Você é o próximo, (nome da boneca)," leve a boneca para fora da banheira e deixe-a no balcão no banheiro.
8º- Assim que você colocar a boneca para baixo, corra de volta para o esconderijo, e se esconda.
Como terminar:
1º- Despeje metade da xícara de água salgada em sua boca. Não beba, apenas mantenha ela lá.
2º- Saia de seu esconderijo, e começe a procurar a boneca. A boneca não precisa estar necessariamente no banheiro. Aconteça o que acontecer, não cuspa a água salgada.
3º- Quando você encontrar a boneca, despeje o restante da água salgada no copo sobre ela. Em seguida, cuspa a água salgada em sua boca para ele também.
4º- Diga: "eu ganhei," três vezes.
5º- Depois disso, certifique-se de secar a boneca, queimá-la, e descartá-la mais tarde.
MAIS IMPORTANTE:
Por favor, não pare este ritual até a metade. Você deve fazê-lo até o fim. Este é um ritual perigoso, e eu não vou ser responsável pelo que acontece com você se você tentar.
Outras coisas a ter em mente:
1º- Não deixe a sua casa até que você tenha feito o ritual de acabamento.
2º- Você deve desligar todas as luzes em sua casa quando eu disser para fazer isso.
3º- Você deve manter a calma enquanto se esconde.
4º- Você não precisa colocar a água salgada em sua boca durante o início. Você só precisa fazer isso durante o ritual de acabamento.
5º- Lembre-se, se você está vivendo com alguém, você pode colocá-lo em perigo.
6º- Não continue esse ritual por mais de uma ou duas horas.
7º- Por razões de segurança, pode ser melhor manter todas as portas da casa trancadas, incluindo a sua porta da frente. Se ter amigos por perto, eles não poderão vir e ajudá-lo a qualquer momento, se você precisar deles.
Notas:
1º - O arroz representa entranhas, e também tem o papel de atrair espíritos.
2º - A linha vermelha representa um vaso sanguíneo. Ele sela o espírito (s) no interior da boneca.
3º - Ao cortar o fio, você quebra o selo e liberta o espírito (s) que você prendeu.
4º - Se você sair do esconderijo sem água salgada, você pode encontrar "algo vagando" em sua casa, e que pode prejudicá-lo de alguma forma. A maneira de sentir a presença de "algo vagando" é assistindo "o que acontece com a TV."
Jogo da Asfixia

O Jogo da Asfixia consiste em um desafio proposto por amigos, em que um deles tem que prender a respiração por mais tempo até desmaiar. Geralmente podem ser usadas cordas para prender a respiração ou um dos participantes podem enforcar o outro até que este perca os sentidos. Houve um caso aqui no Brasil, de um garoto que foi desafiado pelos amigos a prender a respiração por mais tempo. Neste desafio, o garoto de 13 anos utilizou uma corda como "ajuda". É óbvio que infelizmente o garoto morreu. O caso ocorreu em São Vicente, no litoral de São Paulo. As autoridades ainda estão investigando esse jogo. O choking game, ou jogo da asfixia, já deixou uma série de vítimas pelo mundo. Nos Estados Unidos, por exemplo, a polícia chegou a afirmar em 2015 que não sabia dizer quantas pessoas perderam suas vidas para um desafio desses.
Costurar a Si Mesmo

Depois da disseminação do jogo da Baleia Azul, uma nova "moda" chegou até os jovens. Caso muitos não sabem, existe um anime/mangá chamado Tokyo Ghoul que conta a história de Kaneki Ken, um garoto que de um dia para o outro se torna um Ghoul (ser semelhante a zumbis. Eles são conhecidos da mitologia árabe) e passa a sobreviver apenas a base de carne humana. Dentre muitos personagens está o culpado da disseminação da moda de costurar a si mesmo, Juuzou Suzuya. Este personagem peculiar possui algo que o difere das outras pessoas, a maioria das partes do seu corpo (pescoço/boca/mão/braço/olho/cabelo) possui costuras de tecido. Sabemos que no mundo dos animes/mangás a imaginação corre solta, mas ter que ver seu filho ou sua filha enfiando agulhas em sua pele e atravessando tecidos por sua carne é algo horrível e impossível de se aceitar.
Roleta Russa

Roleta Russa é um jogo de azar onde os participantes colocam uma bala em uma das câmaras de um revólver. O tambor do revólver é girado e fechado, de modo que a localização da bala seja desconhecida. Os participantes apontam o revólver para suas cabeças e atiram, correndo o risco de morrer caso a bala esteja na câmara engatilhada. A forma do jogo pode ser tão variada quanto o número de participantes ou seus motivos (demonstrações de bravura, suicídio, etc.), mas tipicamente uma única bala é colocada num revólver de seis tiros, resultado numa chance de 1 em 6% de o revólver disparar a bala na cabeça do participante. O tambor do revólver pode ser girado novamente para reiniciar as condições de jogo ou o gatilho pode ser puxado continuamente. O uso de revólveres com menos câmaras (tipicamente cinco) ou o aumento do número de rodadas pode aumentar o risco dramaticamente. Em uma das lendas que tentam explicar a origem do jogo, prisioneiros russos do Século XIX seriam forçados a jogar enquanto os guardas cuidavam das consequências. Em outra versão, oficiais desesperados e suicidas do exército russo jogavam para impressionarem uns aos outros. No Brasil, alguns casos ganharam destaque na imprensa. Em 7 de junho de 2008, na cidade de Sorocaba, SP, um jovem de 19 anos atirou num adolescente de 17, matando-o, após alternarem-se durante 4 rodadas de roleta russa. Em 9 de dezembro de 2008, um jovem de 19 anos se matou com um tiro na cabeça ao jogar roleta russa, enquanto estava num bar com amigos, na cidade de Itaocara, RJ.
Você conhece mais algum desafio/jogo/brincadeira/moda/costume que possa acabar em tragédia? Comente! Vamos ver o que tem a dizer. Curta e compartilhe. Bjss e até a próxima!
2 Comentários
MANO EU E MINHA PRIMA BRINCAMOS DE JOGO DO COPO e o espirito disse que nunca iriamos parar de brincar com ele entao depois soltamos ele MANO AGORA NOS ESTAMOS COM MEDO
ResponderExcluirNOSSA, espero que vocês duas estejam bem. Brincar com espíritos é a pior coisa que se pode fazer, nem sempre nós estamos brincando com eles, são eles que estão brincando conosco.
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